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Poção de aura ardente

Raridade: Rara

Beber esta poção concede-lhe resistência a dano de gelo por 1 hora. Durante este tempo, sempre que você causar danos corpo a corpo todas as criaturas a até 1,5m de você tomam 1 ponto de dano de fogo. O líquido da poção é dividido entre uma porção clara que fica perto do topo e uma poção laranja e vermelha como uma nuvem que está constantemente turva no fundo da garrafa. A garrafa em si é quente apenas ao toque.


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Poção de aterramento

Raridade: Rara

Beber esta poção concede-lhe uma resistência a danos do tipo relâmpago durante 1 hora. As criaturas próximas também ganham resistência aos danos causados pelo raio, desde que estejam a até 3 metros de você quando tomarem o dano. Uma haste de cobre flutua no centro do líquido de céu azulado contido nesta garrafa.


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Poção de envenenamento

Raridade: Incomum

Esta mistura parece, cheira e tem o gosto de uma poção de cura ou outra poção benéfica. Porém, na verdade é veneno mascarado por mágica de ilusão. Uma magia identificação revela sua natureza verdadeira. Se bebe-la, você sofrerá 3d6 de dano de veneno e deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará envenenado. No começo de cada um dos seus turnos enquanto estiver envenenado dessa forma, você sofre 3d6 de dano de veneno. No final de cada um dos seus turnos, você pode repetir o teste de resistência. Com um sucesso, o dano de veneno que você sofre no seu turno subsequente é reduzido em 1d6. O veneno acaba quando o dano for reduzido a 0.


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