FOR 15+2
DES 15+2
CON 10+0
INT 10+0
SAB 15+2
CAR 15+2
Testes de resistência
Vontade 6 = 4+2
Reflexos 6 = 4+2
Fortitude 1 = 1+0
Ataque Desarmado 5 +1d3
Armadura Alcolchoada +1 Categoria: Armaduras Leves
Arma Dardo 1d4 Tipo: Armas de Ataque à Distância
PV 15
CA 13 = 10 +2(des)+1(armadura)
Iniciativa = +2
BBA 3///
Riqueza 1974 PO
Itens Alguma arma ou armadura obra prima.
Armas Machado grande (ldl2, dec. x3, 6 kg, duas mãos, cortante)
Arco curto (ld6, dec. x3, alcance 18 m, 1 kg, perfurante)
Adaga (ld4, dec. 19-20/x2, alcance 3 m, 0,5 kg, leve, perfurante).
Armaduras Corselete de couro batido (+3 CA, -1 de penalidade de armadura, 12 m de deslocamento, 10 kg).
Equipamentos Mochila com cantil, um dia de rações de viagem, saco de dormir, sacola, pederneira e isqueiro. Aljava com 20 flechas.
História
Máxima nasceu em uma cidade chamada Kota que foi esquecida a anos. Antigamente era governada por um tirano. Criado(a) por uma feiticeira sombria, ele(a) desenvolvou muito cedo poderes que lhe foram muito úteis ao longo de sua vida. Quando se tornou adulto(a) conheceu uma pessoa que se envolveu intimamente mas que infelizmente não deu certo. Agora, 4 anos depois, essa pessoa foi encontrada e você não consegue parar de segui-la tentando reatar o relacionamento novamente.Recentemente teve um conflito com o seu grupo resultando em uma decisão de aventurar-se sozinho, no entando caminhar este mundo afora sozinho sem amigos é muito perigoso.
Perícias
Identificar Magia (Int) 7 = 7+0
Diplomacia (Car) 9 = 7+2
Atuação (Car) 9 = 7+2
Concentração (Con) 7 = 7+0
Blefar(Car) 9 = 7+2
Avaliação (Int) 7 = 7+0
Conhecimento Arcano (Int) 7 = 7+0
Talentos
Música de bardo, conhecimento de bardo, música de proteção, fascinar, inspirar coragem +1
Inspirar competência