Ficha [#1] - Croquet, O Clérigo
Croquet Gnomo Clérigo 4 Tend.NB ND 4 Tam.Grande Desl.12 Metros
PV22 CA 17
For 10( 0) Des 10( 0) Con 12(+1) Int 16(+3) Sab 12(+1) Car 17(+3)
Fortitude: 4 Reflexos: 1 Vontade: 4
Bônus corpo-a-corpo: +4
Bônus a distância: +3
Arma: Clava grande Dano: 1d10 0 Decisivo: x2
Armadura: Peitoral de Aço +5 na CA Penalidade +3 Peso 15kg
Escudo: Escudo Grande de Metal +2 na CA Penalidade – Peso 7.5kg
Talentos de classe: Expulsar ou fascinar mortos-vivos
Talentos: Prontidão: +2 de bônus nos testes de Ouvir e Observar - Estender Magia: Dobra a duração da magia -
Perícias: Conhecimento (religião)(Int) 10 Profissão(Sab) 7 Conhecimento (planos)(Int) 10 Identificar Magia(Int) 10 Ofícios(Int) 10
Descrição racial: Tamanho Pequeno: +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, Desl. base 6m, Visão na Penumbra, +2 de bônus racial nos testes de resistência contra ilusões, +1 de bônus na Classe de Dificuldade dos testes de resistência contra as ilusões conjuradas por um gnomo, +1 de bônus racial nas jogadas de ataque contra kobolds e goblinóides, +4 de bônus de esquiva na CA contra monstros do tipo gigante, +2 de bônus racial nos testes de Ouvir,+2 de bônus racial nos testes de Ofícios (alquimia) e Habilidades Similares à Magia: l/dia – falar com animais (somente mamíferos terrestres, 1 minuto de duração). Um gnomo com Carisma 10, no mínimo, também possui as seguintes habilidades similares à magia: l/dia – globos de luz, som fantasma, prestidigitação. Nível de conjurador: 1° nível; teste de resistência CD 10 + modificador de Carisma + nível da magia.
Magias de 0° circulo de clerigoConsertar:
Faz pequenos reparos em um objeto. Curar Ferimentos Mínimos:
Cura 1 ponto de dano. Detectar Magia:
Detecta magias e itens mágicos a menos de 18 m. Purificar Alimentos:
Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou água. Resistência:
O alvo recebe +1 para testes de resistência. Virtude:
O alvo ganha 1 PV temporário. Magias de 1° circulo de clerigoAmaldiçoar Água:
Cria água profana. Bênção:
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra medo. Caos/Mal/Bem/Ordem:
Revela criaturas, magias ou objetos. Santuário:
Os oponentes não podem atacar o conjurador e vice-versa. Magias de 2° circulo de clerigoEscuridão:
Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural. Remover Paralisia:
Liberta uma ou mais criaturas de paralisia ou lentidão. Tornar Inteiro:
Repara um objeto.